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Trabajo en Equipo y Gestión de Proyectos

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Descripción

Una gran idea sin organización difícilmente llegará a convertirse en una solución real. Las innovaciones exitosas requieren distintas habilidades y perspectivas trabajando hacia un mismo objetivo, y eso solo funciona cuando cada integrante sabe cuál es su aporte al proyecto. Aquí trabajarás con dos herramientas concretas: el cronograma, para planificar y ordenar las actividades en el tiempo, y el Kanban, para gestionar las tareas y conocer el estado real de cada una. Los casos de Pixar y Minecraft muestran la misma lógica a distinta escala: cada película de Pixar involucra a cientos de profesionales —guionistas, diseñadores, animadores, músicos, directores— y su éxito no depende de una sola persona; Minecraft nació de una sola, pero creció gracias a desarrolladores, diseñadores, testers y comunidades de usuarios. Las ideas pueden nacer de una persona, pero crecen gracias al trabajo de muchas.

¿Qué aprenderás?

  • Por qué el equipo importa tanto como la idea. Comprenderás que innovar exige habilidades y miradas distintas, y por qué una idea sostenida por una sola persona rara vez alcanza su potencial.
  • A definir roles y responsabilidades. Reconocerás que cuando cada integrante conoce su aporte, el equipo avanza de forma más coordinada y eficiente, y desaparecen las tareas que nadie asume.
  • A planificar con un cronograma. Organizarás las actividades del proyecto en el tiempo para visualizar el trabajo pendiente, coordinar esfuerzos y avanzar de manera ordenada hacia los objetivos.
  • A gestionar tareas con Kanban. Usarás una herramienta visual para saber en todo momento qué tareas existen, quién las tiene y en qué estado están.

Contenido del curso

Trabajo en Equipo y Gestión de Proyectos

  • Trabajo en Equipo y Gestión de Proyectos
    02:57

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Un curso de

Materiales incluidos

  • Cápsula audiovisual con el contenido completo de la sesión.
  • Plantillas de cronograma y tablero Kanban para aplicar en tu proyecto.
  • Casos de referencia analizados: Pixar y Minecraft.

Etiquetas

Público objetivo

  • Dirigido a todos los equipos participantes del Desafío Crea INACAP que se encuentren en fase de idea en adelante. No requiere conocimientos previos en innovación ni experiencia en emprendimiento: basta con tener una idea inicial y la disposición de ponerla a prueba.